话分两头,八戒这边……
哦不,江野这边则是有的忙了。
他在和动捕演员们一起拍定妆照,根据老唐那边联系的专业剧组道具师根据游戏建模还原的服装道具,让动捕演员们也在最后过一把拍戏的瘾。
所有道具都是量身定做,最终的效果也极为惊艳,人高马大的老唐除了这次动作导演之外也亲身上阵饰演吕布,因为台词不多所以也就自已配了。
其实这次大多数角色的配音和面捕都由同一个演员负责,也是江野尝试的一环。
演绎在日后越来越多的即时演算动画里将占据越来越多的比例,可以为游戏的剧情增色不少。光是声音出镜已经不能满足演出的需要了。
“好,那么第一阶段的工作已经结束了。接下来我们的工作排期还有一半,大家辛苦了。这个星期好好休息,我们下个星期再见!”,摄影师表示一切OK之后,江野终于舒了口气和演员们暂时告别。
《三国战魂》的整体动捕工期分为二个阶段,人物和武器及物品交互,各类对战动作反应录入。
之前的demo就是这个内容,实际上也是一种取巧的方法,每次一到需要一对一对战的情况所有NPC敌我都会拉开,实际上形成一个擂台的形式。
但是按照拟真度的话是不可能的,大家一拥而上,稍不注意明枪暗箭就会死于非命。
第二阶段就是解决这个问题的,第二阶段包括城楼,高地,低地,建筑等复杂地形的情况对于动作的影响要全部表现出来。场景破坏也会纳入环境效果。一些可以使用的环境武器或者剧情限定武器也会加入其中,例如攻城冲车,井阑,守城床弩,落石,滚油,火油等相关器物还有更细节的环境交互。
当然,这样也代表着这个游戏的研发成本开始一路走高,第一阶段三个月的研发周期光人员费用就已经来到了130万,设备耗材成本也快到10万,这还是已经在开发引擎调教的极为出色,动捕设备不算在内,避免了很多无用工作量的结果。
这次定妆照活动的耗费就挺大的,拍摄道具之后复用的几率也不高,江野打算之后作为纪念品在公司专门找地方展示。
“真够花钱的,好在我花的起。”,目前江野这边公司的掌控力度依旧是大的吓人,就算无数风投和投资人好话说尽也不能让他让步半点。反而是之后直接出资把这次动捕的导演团队直接诏安成了自家工作室,正好导演陈子安也是个日子人,过惯了风风雨雨,也决定安稳的找个落脚处,最终被江野的三百万年薪打动了,整个团队从导演组到摄像,剪辑后期三十多个人全部包圆。这部分的人员成本江野都没算在动捕花费内。
“这段时间你也辛苦了,怎么样,感觉如何?”,江野看着最后收尾的邹文杰还穿着定妆照的衣服一件件把道具摆好,颇有些感慨的问道。
这段时间他越发觉得邹文杰确实是个人才,因为他感觉自已的想法越发天马行空,但是邹文杰居然能跟得上,这次动捕的开发阶段统筹工作他功不可没。
“挺忙的,说真的不轻松。但是我觉得,比我前几年有意义多了……江总,我有点明白为什么您要做这类游戏了。”,邹文杰收拾完毕,拉了个座椅坐在电脑旁边说道。
“说说看。”,江野这次没有反驳,他也是真的好奇,别人眼里自已到底是个什么形象。他只是觉得自已做了一个游戏制作人应该做的事情罢了。
“有些事总得有人做,说起来这样虽然有点清高……但是玩家玩的开心比争那个流水收入榜真的更让我有成就感。而且我觉得我们做的事也被别人看到,总会有人想跟着我们走这条路的。”
邹文杰其实看到江野关于游戏最多的想法就是——不看轻。
是骨子里把游戏当成是一个艺术品,一个作品在做的,他没觉得用一本60万字的封神级别的网络小说给游戏铺底有什么不对。也没觉得为了游戏的武器花百万办个综艺节目有什么不对。
更别说接下来的项目,整个动捕厂房在这周内要兴建一整个复杂地形区域,包括微缩版的城楼,山寨,丘陵,悬崖。只是为了能够捕捉到最真实的运动反馈。
与之带来的工作量是巨大的,即使是地中海工作室那帮老油子拿着最合适的开发引擎也只是给出了还有至少一年的开发时间。
“我只是做了三件小事而已,把《三国演义》带到这个世界上,开发三国游戏,把三国文化通过各种方式传播出去。第二三件事还没做完呢,我很惭愧。”,江野说的倒是真情实感,其实有段时间他也想躺在功劳簿上睡大觉,拿着版税肆意潇洒。
但他每次一看到网友们关于三国的热情,他又觉得不能不放在心上。是星游的粉丝在推着他走。
“这样吧,正式发布《三国战魂》的发售日期,在明年第四季度前与大家见面。同时新项目也得上马,我们要开始提速了。”,江野最后还是下定决心,跟邹文杰确定了未来的步调,两人结伴在六点钟打卡离开了动捕基地。
然而,树欲静而风不止。
江野只想好好做自已的事,可惜他这只哥斯拉冒出水面的背脊却把同行吓得够呛。
“星游这个demo,你们都看了吧,有体验过得来说说想法。徐瑞,你先说。”,易铭游戏的会议室,CEO吴洲平坐在主位,面前的笔记本上显示的是《昆仑》的最新发售预测,作为买断制游戏,本来预计的发售价为88/168/258元,开服活动价格68/148/238元。
铺天盖地的全渠道宣发外加不惜成本的对头部主播外加中层主播的商单推广,现在不能说游戏家喻户晓,现在抓10个玩网游的里面就得有两三个知道这款游戏要推出的消息。
财报预估的首月预购收入就来到了非常可观的三千万之多,这个量级相当可观了。半年内收回前期成本不在话下。
直到前几天,星游的《三国战魂》demo放出,在全网讨论《昆仑》的圈子里撕了个口子。短短几天,这个demo的下载量已经突破15万。
而目前为止《昆仑》的预购份数也才20万多一点,虽说在下个月发售之前肯定会迎来一波爆发,但是这个兆头有点不妙。
“嗯,昨天我们策划组全体都体验了一下,总体来说的话,有竞争力,星游这次不知道从哪儿拿出来的技术。确实有独到之处……”,徐瑞话出口归纳道,看到旁边同事的眼神连忙话锋一转。
“但是最大的问题还是完成度,按着星游之前的风格,他们侧重的剧情玩法肯定会占据很大比例,其实这次反而没有看到多少。我做保守估计,在我们游戏开服三个月之后星游这边可能才会有动作。”
至于宣发,他没说,星游一贯来没有宣发。甚至有些做他们家游戏火起来的up和游戏媒体也从来不主动联系。
“不能掉以轻心,《昆仑》项目很重要,我在总公司那边是做了保证的,大家重视起来,别忘了金锋的前车之鉴。”,吴洲平语气严肃,会议室的氛围也稍微冷了点。
就在上个星期,《三国杀》的手游端和网游端同时完成了营收登顶,口碑与流水双双达到顶峰。可以说是实际上的国内卡牌游戏霸主了。而之前早期有过小摩擦的金锋旗下游戏,已经直接被挤出前十排行榜。
并不是他们的游戏完全不行了,而是《三国杀》从面世开始起就已经在市场里搅动,如同鱼池里扔进去了一条鲨鱼,用自已强大的技术力强行把娱乐卡牌游戏的门槛提高。很多视觉效果和玩法稍差一筹的公司直接在这次洗牌里冲到下游。
一般来说,一个新玩法的出现是有端倪和风向的,业内同行通过各种手段多少会打听,尝试往新的风口靠拢。
就像鱼塘里一只大鱼,不断吃小鱼长大,周围的鱼也会学习它的捕食方法。
但是星游的《三国杀》不一样,属于几个月憋着不出声,然后突然从外面往鱼塘里扔大白鲨一样。原来的鱼塘霸主最多算个大鲶鱼,哪里干得过。
结果就是有实力(资金)的公司还抓住技术(研发)转型的机会,有技术的公司想掉头身板太薄弱根本调不过来。
更可怕的是,在鱼塘掀起来血雨腥风之后,星游连残渣都不放过。直接立马开始了新一轮的扩张,从这些落后的公司里持续抽血,高薪挖人,从技术人才到画师到策划组一个都不放过。
这种敲骨吸髓的打法确实让吴洲平看的心有戚戚,而他为什么这么有感触,还是因为老同学张明宇越发支持不下去,偶尔聊天旁敲侧击问易铭能不能帮个忙,看在老同学的份上拉兄弟一把,接盘一下。到时候占股什么的都是小事。
吴洲平十分动心,但是只能无奈的对老同学说:不是兄弟我不帮忙,我也是个高级打工仔,易铭毕竟不是我自家产业,但是你能提醒老哥星游这个狠人老哥承你的情。如果哪一天真的揭不开锅了,老哥这给你留个位置。
金锋的张明宇还能说什么呢?只能祝贺易铭和星游一起“全家富贵”了。