第95章 灵异游戏

在龙艺那边玩了回来还没几天,江野果然收到了一个比较炸裂的消息。

索尼的会员制升级终究还是暴雷了,某些在折扣期间充了一两年会员的用户在更新后发现自已如果想要升级成高级会员不仅需要补齐会员差价,连当时折扣时期省下的优惠价格也要补齐。

总续费价格直接来到了几千块,相当之离谱。

除此之外,对于会员分档不同价格的待遇玩家们也颇有微词,本来一个会员能搞定的优惠变得复杂了,而且让会员分三六九等也很奇怪。

对此江野表示并不意外,因为在索尼这些巨头的眼里,会员都是平等的,但有的会员会比其他会员更平等。

而作为市场最大竞品的巨硬旗下XGP游戏会员看到竞争对手落难自然也做出了反应。

面对不少转投自家游戏会员的用户,巨硬的选择是——每月费用再涨十块钱。

开玩笑,难不成还降价吗,大家都是做生意的,你涨价了我自然也要跟着涨。

苦一苦玩家,财报很好看。

而愈演愈烈的舆论风暴之后,龙艺的老板王京龙也是感慨良多。

还好老哥我听劝啊,虽然咱不会做游戏,但跟着江老板这个会做的能少走多少弯路啊。

再次致电感谢江野的指点之后,王京龙也认真考虑了上次两人商谈的VR方面的开发。

本来之前他可能觉得是星游可能有这方面发行游戏试试水的意向,所以也就提高了一些研发优先级而已。

可按照江野这个言之有物的说话习惯,说不定可能是真的有点东西。

再三考虑之后,王京龙选择召开了内部会议,把VR产品特别是眼镜的设备研发优先度提到了仅次于主机功能维护的同等重要性上。

而江野除了在最近的舆论中独善其身以外,也在安排整个年度的星游重点工作。

按照目前的开发进度,《山海异兽录》会在12月开头发售,10月可以发demo试玩版本,总体来说是本年度压箱底的作品。

第二方游戏《师父》研发周期虽然因为他指点了一些开发注意事项,经过一部分压缩时间,但最早版本也只能在第三季度登录。

要知道现在可是年初啊,虽然放在其他游戏公司有这一大一小两个项目能撑场面已经不错了,但是江野觉得这样浪费档期是个不大好的行为,必须得拿出一个重点来,随着填坑完成,一些新坑也得准备挖起来。

而翻看着目前整个发行部门递交的各类策划,江野也需要进行抉择。

《植物大战僵尸》项目,由最近回国的设计师范乔治负责,整体体量不大,但是可玩性很强,研发周期可控,但是题材只能作为独立游戏的宣传。

《异尘余生》项目,开发进度还是遥遥无期,最起码今年没什么可能上线,明年再努努力可以尝试。

《刺客信条:起源》的海外版埃及篇已经让海猫开始组建项目组去开罗实地考察历史背景,结合之前国内合作过得科研小组做调研工作,预计下半年能正式开始研发。

《战国无双》,东洲分部主要研发的真三国无双的换皮作品,直接套用了东洲的战国时期历史背景,属于开拓市场类产品。这个可以安排做东洲自已的第二三季度宣传核心。如果销量可以的话可以衍生一些跨世界观的联动作品,比如和《吞食天地》《三国战魂》《真三国无双》一起大混战的《无双大蛇》系列。

……

逐渐翻看着各类项目书,发现了一些其他参与低保项目的工作室提出的一些投资邀请中有些值得关注的项目,比如《无悔华夏》。

这部主打历史朝代背景下截取各个大战役作为卖点的游戏可以看做是平面版本的轻量化《全面战争》。

带一点策略性的大地图发展和即时演算战斗微操,外加收集各种文臣武将也很有趣。

虽然时空不同,但是这部精巧的作品还是难得的有一种独特的设计美学,精致但不简单,美术风格也很独特。

由于体量和风格也很适合做移动端移植,因此这个项目得到了江野的肯定,属于可以在市场中以玩法站住脚跟的存在。

而且和星游这种喜欢做历史IP的

把这个策划案单独拿出来放在一边,继续翻看其他的江野又看到了一个有趣的玩意儿。

这是独立游戏工作室提上来的一个灵异题材游戏。

不过和大多数走恐怖风格的内容不同,这个游戏策划案里主打的是和鬼怪正面对决。

制作人提供的美术草稿里面,主角身穿一身现代战术背心,胸前一块狻猊护心镜,头戴后缀狼尾的聚合物头盔,一张修罗鬼面覆盖整个面部,手上端着一把QBZ191自动步枪,腰挎一把黑金刀鞘的雁翎刀。

胳膊大腿裙甲后背都被山文甲片包裹,甲片上还有各种道家符箓朱砂丹记图案。

光是这个主角形象就突出一个古今合璧武德充沛,再加上旁边扩充解释的辟邪铜钱链锯剑和符箓高爆手雷更是逆天。

你这是去打鬼啊,不知道的还以为你去打仗。

什么鬼要这个阵仗?

继续翻下去怪物的美术设定草稿,里面有幽魂野鬼、地狱鬼差、阴阳双判、黑白无常……最后甚至还有个逆罚阎罗。

场景勾画虽然简陋,但还是能看出酆都、六道、地狱几个关卡的设计分别,说明制作人确实有心思构建一个完整的故事脉络。

不过故事结构就比较简陋,有点赶工的嫌疑。剧本只是大致讲述了一个身负使命的战士一路浴血拼杀最终解决地狱异变修复轮回的故事。

江野看完策划案直呼好家伙,从阳间打穿到地狱十八层。

混沌身上纹恐虐,恐虐身上纹个你啊。

江野表示这个题材确实有意思,于是直接找到了叶帆负责把搞这个策划的制作人拉过来好好聊两句。

……

孟一帆,星游阳天工作室的一名小员工,主要负责一个独立游戏制作组中的美术工作,和他同级的职员在这个组里有七八个。

而这种独立游戏工作组在阳天工作室有几十个,基本每个都是比较有特点,在市场和口碑上都比较出彩的项目。

作为这个工作室的其中一员,他并没有觉得自已有什么特别的,每天都在完成自已的工作,看着同事们在为了游戏的新创意灵感想的头昏脑涨。

而他则是每天都在跟制作人沟通美术风格和具体的需求。

作为大学开始就有投身游戏行业志向的人来说,在星游真正进入了几年之后,他越发觉得做游戏这个事情不是想象中的那么美好。

其他工作方面倒是其次,最重要的是缺少灵感。

和他一起共事的制作人们已经算是水平不错的了,每年星游招人都是200+起跳,但是每年能转正的制作组制作人也只有几个。

星游的环境是很不错,但是也很看能力,可能对于其他职位来说星游的培养很系统很到位,往往新人都有机会参与各种大项目,能积累不少经验和履历。

但对于制作人来说就有点噩梦级难度了。

就他认识的朋友,因为《武神》这个格斗游戏而崭露头角的制作人高健来说。

表面上是个入行三年多的新人,但是高健在大学的时候就已经发过一款反响挺不错的小游戏了,入职星游之后各项考核也是名列前茅,参与过三四款游戏的开发后才扶正的。

就这样他前段时间游戏没发售的时候也是亚历山大,隔三差五就在下午的公司休息室里一边打游戏一边跟他叨叨自已压力有多大,每天一睁眼几十号人吃喝拉撒,生怕哪天出丑扬名整个公司。

孟一帆知道高健说的是事实,撇开江老板、大岛秀夫这个传奇制作人不谈。吴志明、邹文杰、林翰之的作品也都是很可以的,甚至比较资历浅的顾荣手底下也有《真三国无双》这种吸金作品,哪怕是现在的工作室领导叶帆也是出过星游第一款月销量破70w的独立游戏《氓》的。

和他们比起来,高健这点小成就真的不算什么。

就连最近现象级火爆的塔防小游戏《植物大战僵尸》的制作人范乔治也不过是阳天工作室下面一个制作组组长。

目前星游很多新兴制作人都有这样的心理负担。

如果项目玩砸了,到时候哪天出席个什么活动,业内人士一听说是星游出来的制作人都会刮目相看。

然后一问,你们星游前辈都是百万、千万级别销量的游戏制作人。

你什么制作人?

这没法说了。

叹了口气,孟一帆也不想那些事了,反正之前他已经把自已不成熟的方案递上去了,就当断了念想。

听说每个月江老板都会专门找时间看递上去的策划案,这个游戏那么粗糙,而且还实物,想必只能耽误老板宝贵的时间罢了……他那种级别的制作人面前写策划,简直是关公门前耍大刀。

算了,还是好好上班吧,反正这段时间钱没少挣,实在不行以后有空了再自已倒腾试试。

孟一帆这种有点小emo的情绪一直持续到叶帆来到他们组的办公区域,径直走到了他的面前开口说道:

“孟一帆,一会儿去一趟江总的办公室,把你之前上报的游戏策划案带上。”

叶帆打量着这个有小颓废的下属,眼里充满了好奇。

星游一直是鼓励员工把自已的灵感化作可行性的,这种面向全公司收集策划案的活动每个月都有。

孟一帆的策划他看过,老实说思路很新颖,但是玩法上其实没看到什么创新的亮点。

江总的思路还真是独特,也许这就是顶级大佬的眼光吧。

“啊?”,孟一帆的眼神十分惊讶,完全无视了同事们羡慕的目光。